Review du Death Stranding
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Review du Death Stranding

La simulation de livraison post-apocalyptique étrange de Hideo Kojima arrive enfin sur PC.

Death Stranding est un jeu du créateur de Metal Gear Solid Hideo Kojima, il est naturellement rempli de personnages bizarres, de longues chapes d’exposition et de cinématiques indulgentes. Mais c’est dans les longues et calmes étirements entre tout cela, quand c’est juste vous et la nature sauvage post-apocalyptique, hantée, où il brille vraiment. Dans ces moments, Death Stranding est assez différent de tout ce que j’ai jamais connu dans un jeu – ou tout autre médium d’ailleurs.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune valeur dans l’intrigue. Lorsque vous n’êtes pas bombardé d’une trame de fond hallucinant, c’est assez intéressant – et profondément bizarre. Vous êtes Sam Porter Bridges (joué avec un étrange charisme par Norman Reedus de The Walking Dead), un coursier livrant du fret à travers ce qui reste des États-Unis. Un cataclysme surnaturel appelé Death Stranding a poussé la dernière de l’humanité dans les villes souterraines, laissant la surface stérile et balayée par le vent en proie à des fantômes suceurs d’âme appelés BT, de la pluie qui vieillit rapidement tout ce qu’elle touche et d’autres étrangetés.

 

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Votre mission est de parcourir l’Amérique du Nord, de la côte est à l’ouest, en connectant des colonies dispersées au réseau chiral – un successeur spirituel à Internet – au fur et à mesure. Mais pourquoi Sam? C’est un porteur talentueux avec un représentant pour faire livrer les choses à temps. Mais, plus important encore, il peut détecter les BT – qui sont autrement invisibles – à l’aide d’un petit bébé effrayant attaché à sa poitrine. Un personnage insiste sur le fait que ces soi-disant bridges Babies ne sont que de l’équipement, pas des personnes, mais Sam ne peut s’empêcher de former un lien avec le bébé étrange. Oh, et Sam est immortel aussi, ce qui fait de lui le candidat idéal pour, comme le disent ses supérieurs pas si subtilement, rendre l’Amérique à nouveau entière.

La majorité de votre temps dans Death Stranding se passe en plein air, marchant lentement d’un endroit à l’autre. Le jeu est essentiellement une quête d’extraction de longue durée. Mais l’environnement et les nombreux défis qu’il vous lance font que ces voyages valent la peine d’être endurés. Ce paysage curieusement scandinave est d’une beauté sereine, avec un grand sens de l’échelle et une atmosphère envoûtante. En parcourant le continent, je vois d’énormes chutes d’eau en cascade, des montagnes enneigées, des fissures volcaniques crachant de la vapeur, des rivières déchaînées, des forêts denses et de vastes plaines herbeuses – et tout cela a l’air et les sons, stupéfiants.

Mais ce n’est pas seulement pour le spectacle. Death Stranding est secrètement un brillant simulateur de randonnée et d’alpinisme, et chaque morceau de terrain accidenté que vous rencontrez est un puzzle à résoudre. Si vous précipitez les choses, Sam peut trébucher, chanceler, perdre son équilibre, être emporté par des rivières puissantes ou glisser sur des pentes abruptes, perdant ou endommageant la cargaison. Cela vous oblige à ralentir et à adopter une approche plus réfléchie. Tracer et tracer soigneusement votre chemin à travers cette topographie robuste et imprévisible sans laisser tomber la pile précaire de paquets en équilibre sur votre dos est difficile et laborieux, mais aussi extrêmement gratifiant.

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Mais ce n’est pas seulement pour le spectacle. Death Stranding est secrètement un brillant simulateur de randonnée et d’alpinisme, et chaque morceau de terrain accidenté que vous rencontrez est un puzzle à résoudre. Si vous précipitez les choses, Sam peut trébucher, chanceler, perdre son équilibre, être emporté par des rivières puissantes ou glisser sur des pentes abruptes, perdant ou endommageant la cargaison. Cela vous oblige à ralentir et à adopter une approche plus réfléchie. Tracer et tracer soigneusement votre chemin à travers cette topographie robuste et imprévisible sans laisser tomber la pile précaire de paquets en équilibre sur votre dos est difficile et laborieux, mais aussi extrêmement gratifiant.

Certains emplois semblent impossibles. Debout au pied d’une montagne, de la neige fouettant à ses sommets, une cargaison fragile collée à chaque centimètre de votre combinaison, vous vous demandez comment vous vous en sortirez. Mais vous allumez, une étape à la fois, en plaçant patiemment des échelles et des cordes d’escalade, en vous rapprochant de votre destination. En cours de route, vous devrez peut-être passer en mode Metal Gear et vous faufiler devant les BT, ou faire face à des conditions météorologiques extrêmes telles que des blizzards désorientants. Vous pourriez même être assommé par des terroristes et vous faire voler votre cargaison, vous forçant à vous faufiler dans leur camp et à le reprendre. Mais après tout cela, vous le faites, et c’est incroyable.

 

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Si cela ressemble à beaucoup de travail acharné, eh bien, ça l’est. Mais l’une de mes choses préférées à propos de Death Stranding est la façon dont il vous alimente au goutte à goutte de nouveaux gadgets et outils pour faciliter progressivement les choses. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous débloquez une gamme presque écrasante de kits, y compris des gants électriques pour une escalade plus rapide, des grenades sanguines tueuses de BT (ne demandez pas) et des exo-squelettes mécaniques qui vous permettent de gérer plus de poids, de vous attaquer à un terrain plus difficile ou courir plus vite. Vous avez même accès à des véhicules, y compris un trike électrique. Cependant, vous ne pouvez transporter autant de choses à la fois, il y a donc un élément stratégique agréable pour décider quel équipement prendre ou quitter avant de vous lancer dans une longue livraison.

Mais vous n’êtes jamais seul là-bas. Le thème le plus évident de Death Stranding est la connexion, et cela se manifeste dans un multijoueur asynchrone brillamment intelligent. Au fur et à mesure que les joueurs traversent leur monde, laissant tomber des échelles et des cordes, ou utilisant un appareil appelé PCC pour construire des ponts enjambant la rivière, des générateurs de batterie, des tyroliennes, des routes et d’autres objets utiles, ceux-ci apparaissent ensuite dans les jeux d’autres personnes. Vous voyez des traces d’autres porteurs partout où vous allez, et il y a quelque chose de merveilleux à se battre sur une montagne, seulement pour repérer une corde laissée par un compagnon de voyage, ce qui vous épargne un morceau d’escalade. Et vous pouvez montrer votre appréciation avec des likes, une sorte d’XP social.

 

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Vous déverrouillez des armes plus tard dans le jeu, à la fois mortelles et non létales, mais j’ai été impressionné par la façon dont j’ai pu jouer la majeure partie de Death Stranding sans les utiliser du tout – en dehors de quelques décors inévitables. Il existe des dizaines de façons de traiter les BT et les terroristes, mais il y a toujours la possibilité de simplement les éviter. Se faufilant à travers les camps terroristes, l’ADN de Metal Gear Solid se fait fortement sentir. Le mouvement du personnage et la sensation des armes sont également similaires à MGSV. Mais sinon, c’est un jeu complètement différent, avec des possibilités surprenantes de non-violence.

Heureusement, la majeure partie du jeu se déroule sur le terrain, livrant des colis et combattant les éléments. Mais un défilé de cinématiques apparemment sans fin vers la fin a vraiment mis à l’épreuve ma patience – et cela vient d’un fan de Kojima. Cela dit, il y a beaucoup de décors et de moments mémorables. L’utilisation fréquente des chansons de Low Roar, un projet post-rock américano-islandais du musicien Ryan Karazija, est faite avec goût. Ces morceaux de musique envoûtants et éthérés jouent souvent sur le dernier tronçon d’un long voyage, la caméra se retirant pour révéler davantage le paysage. Et même lorsque l’histoire trébuche sur elle-même, Death Stranding est toujours une chose captivante à regarder.

 

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Horizon Zero Dawn Les commandes PC et FOV plus large sont tout ce dont le jeu avait besoin !

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Horizon Zero Dawn Les commandes PC et FOV plus large sont tout ce dont le jeu avait besoin !

Horizon Zero Dawn est né pour être un jeu PC. Mais il ne s’agit pas seulement de l’apparence, du framerate plus élevé et des options graphiques généreuses qu’il n’avait pas sur la PlayStation 4. Je veux dire, oui, cela a l’air incroyable et il y a une histoire post-apocalyptique amusante à voir, mais la souris et les commandes au clavier et le champ de vision plus large sont les vrais changeurs de jeu.

Horizon Zero Dawn Les commandes PC et FOV plus large sont tout ce dont le jeu avait besoin !

Il est facile d’entrer dans une énorme panique et d’agro accidentellement tout un paquet de machines, déclenchant une bagarre massive dans laquelle vous êtes la cible principale. Cet événement régulier a été une énorme douleur sur PS4 lorsque j’ai essayé de jouer à Horizon pour la première fois. J’ai finalement abandonné parce que je ne me sentais pas capable de sortir de ces situations désordonnées sans trébucher sur les commandes intrinsèquement lentes et le FOV serré.

Dommage, car Aloy a tellement d’outils à sa disposition. Horizon, comme la plupart des jeux d’action furtifs modernes, vous offre beaucoup d’herbes hautes dans lesquelles vous pouvez invisiblement installer des pièges et des fils de déclenchement. Vous avez également une minute pour étudier leurs mouvements et leurs points faibles avant de commencer. Je me souviens de la traque des gardes depuis les toits de Dishonored, sauf que les gardes sont aussi grands que les toits.

La conscience de la situation est également essentielle. Plutôt que de poser la caméra sur l’épaule d’Aloy dans la position classique du jeu Playstation Action prestige Caractère (voir God of War, The Last of Us). Je garde le FOV zoomé à environ 90 ou 100 degrés. Aloy ressemble à une graine de tournesol à côté de ces choses, une fourmi à côté de mastodontes. L’échelle n’est pas perdue pour moi. Mais je peux aussi garder un œil sur d’autres créatures dans ma vision périphérique. Ces robots peuvent réduire la distance en quelques secondes avec d’énormes attaques de fuite, et sur PS4, je dépendais presque entièrement de signaux audio et d’un roulement excessif pour les éviter. Mais la plupart du temps, je savais que quelqu’un d’autre avait rejoint la mêlée quand ils m’ont frappé hors de l’écran.

Avec un champ de vision plus large, je peux gérer des combats avec des créatures volantes et terrestres en même temps. Je n’ai pas besoin de faire glisser la caméra de haut en bas ou de prier mes écouteurs et la conception sonore s’emboîtent parfaitement.

Maintenant que je joue sur PC, je suis impatient de me retrouver dans des situations compliquées. Je me jette en danger parce que j’ai confiance dans la conception du combat, l’IA ennemie et ma capacité à réagir à la façon dont ils entrent en collision. La version PC d’Horizon efface presque toutes les frictions. C’est là que les jeux comme celui-ci appartiennent.

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Sekiro Shadow die twice update gratuite révélée, inclut le multijoueur passif !

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Sekiro Shadow die twice update gratuite révélée, inclut le multijoueur passif !

Il semble que FromSoftware n’en ait pas encore fini avec son hit de 2019, Sekiro: Shadows Die Twice. La société vient de confirmer qu’une mise à jour gratuite du jeu arrivera plus tard cette année, et elle est sur le point d’introduire de nouvelles fonctionnalités et add-on pour vous accueillir de nouveau dans le monde de Sekiro.

 

Sekiro Shadow die twice update gratuite révélée, inclut le multijoueur passif !

 

Reflections of Strength sera disponible lorsque la mise à jour arrivera et vous permettra d’affronter n’importe lequel des boss du jeu que vous avez vaincus auparavant au combat. Cette nouvelle fonctionnalité sera accessible à partir de l’une des idoles du sculpteur et vous permettra de vous replonger directement dans vos boss préférés pour perfectionner vos compétences.

Des gantelets de force seront également ajoutés au jeu et présenteront des défis d’une seule vie. On ne sait pas grand-chose sur les Gauntlets of Strength, nous pourrions donc avoir quelques surprises à l’avenir avec celui-ci.

Trois nouvelles tenues sont également à venir dans la mise à jour: Tengu, Old Ashina Shinobi et une troisième non annoncée. Deux d’entre eux peuvent être les vôtres une fois que vous avez vaincu les Gauntlets, et le troisième est gagné en terminant le jeu.

La chose la plus excitante de la mise à jour est probablement l’introduction du multijoueur passif. Les fans de FromSoftware seront heureux de voir Remnants se rendre à Sekiro: un mélange entre les fantômes des joueurs et les messages des joueurs que vous connaissez probablement de Dark Souls et Bloodborne.

Vous pourrez enregistrer jusqu’à 30 secondes de votre jeu et les télécharger dans le jeu pour que d’autres joueurs puissent les regarder. Nous vous encourageons à télécharger les meilleurs avertissements et démonstrations de compétence, car si un autre joueur apprécie votre Remnant, vous récompenserez une partie de vos PV perdus ou vous obtiendrez une recharge gratuite de gourde de guérison. Un ajout très bienvenu!

La mise à jour de Sekiro: Shadows Die Twice sortira en octobre 2020, alors même s’il reste encore du temps à attendre, nous avons au moins quelque chose à attendre!

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State Of Decay 3 est déjà incroyable mais aussi terrifiant !

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State Of Decay 3 est déjà incroyable mais aussi terrifiant !

State of Decay 3 était l’un des nombreux jeux révélés lors du Xbox Games Showcase hier (23 juillet). La révélation est accompagnée d’une courte bande-annonce cinématographique représentant les étendues sauvages gelées du monde post-apocalyptique que nous connaissons et aimons tous.

Bien que la cinématique n’ait pas trop révélé, nous savons quelques choses sur la prochaine incursion dans le monde de State of Decay.

La bande-annonce montrait une (magnifique) forêt enneigée et se concentrait sur une femme inconnue, fabriquant des flèches près d’un feu de camp. Il a commencé par son hurlement dans l’abîme à un loup, avant que le matin ne vienne et qu’elle soit partie à la chasse.

State Of Decay 3 est déjà incroyable mais aussi terrifiant !

Ici, elle est tombée sur les restes de ce que nous supposons être le même loup, cette fois en train de se faire manger par un cerf zombie. Délicieux.

Bien sûr, étant une cinématique, nous ne pouvons pas trop juger sur les superbes graphismes, qui seront probablement très différents du gameplay (bien qu’avec la prochaine génération, on ne le sache jamais vraiment)

State of Decay 3 n’a pas de date de sortie, mais il y a fort à parier que cela ne viendra pas de sitôt. La plupart des jeux présentés lors de l’événement se sont terminés par une carte de titre annonçant sur quelle plateforme ils allaient venir, et beaucoup ont déclaré Xbox One, un couple a simplement dit Xbox Series X et Windows 10. State of Decay 3 est dans ce dernier camp, suggérant que cela va être dans quelques années au moins (bien que ce ne soit que ma spéculation).

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